해결책
해결책:클립 보드에서 그림을 복사하여 붙여 넣거나 그림을 프런트 패널에 드래그하면 그림이 프론트 패널의 오브젝트 장식이됩니다. 이미지를 그림 컨트롤에 올바르게 삽입하고 프로그래밍 방식으로 크기를 조정하는 프로세스는 다음과 같습니다 :
파일 형식 | 그림 파일 읽기 VI |
.bmp | BMP 파일 읽기.vi |
.jpeg | JPEG 파일 읽기.vi |
.png | PNG 파일 읽기.vi |
- 컨트롤 팔레트의 일반»그래프»컨트롤에서 프론트 패널에 2D 그림 컨트롤 삽입합니다.
- 블록 다이어그램으로 이동하여 함수 팔레트의 프로그래밍»그래픽 및 사운드»그래픽 형식에서 사용하려는 그림 파일 형식에 따라 적절한 읽기 그림 파일 VI를 배치하십시오.
- 배치한 그림 파일 VI에서, 그림 파일 입력 경로 (예 : JPEG 파일 경로)를 오른쪽 클릭하고 생성»컨트롤 을 선택하십시오.
- 함수 팔레트의 프로그래밍»그래픽 및 사운드»그림 함수에서 블럭 다이어그램에 패턴화된 픽스맵 그리기 함수와 빈 그림 함수를 놓으십시오.
- 함수 팔레트의 클러스터 & 배리언트의 블록 다이어그램에 이름으로 풀기 함수를 배치하고, 여기에 그림 파일 읽기 VI 의 출력에 연결하십시오.
- 이름으로 풀기 함수를 확장하여 2개의 출력으로 만들고, 상단 출력에 Rectangle»Right 를, 및 하단 출력에 Rectangle»Bottom 을 선택하십시오.
- 이름으로 풀기 함수 옆에 묶기 함수를 배치하십시오.
- 그림 컨트롤 인디케이터를 오른쪽 클릭하고 생성»프로퍼티 노드»그리기 영역 크기를 선택하여 블록 프로퍼티 노드를 블록 다이어그램에 배치하십시오.
- 프로퍼티 노드를 우클릭 모든 것을 쓰기로 변경을 선택하십시오.
- 아래 그림과 같이 함수를 연결하십시오.